- 面白いゲームの企画を立てる。
- それをまとめて社内でプレゼンする。
- プロジェクトチームに細かな指示を出す。
こんなこと書くと、ゲームプランナーめっちゃ花形っぽいじゃないですか!
ていうかそれだとほとんど仕事してないように聞こえるし。
「新人」のゲームプランナーとして入社したばかりの若造が本当にそんなことできるんすかね?
楽すぎやない?
ホンマに?
というわけで今回は実際の現場で新人ゲームプランナーは何をしているのかについてです。
まーこれがなかなかですよ。てへぺろ(・ω<)
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1.ゲームプランナーはどんな職業か?
とりあえずですよ。
言葉の定義からいけばこうなりますよ。
ゲームプランナー
「ゲームの内容を考える人」?
かっけえ。
って話は置いといて。笑
新人の場合、多くは雑用ばかりになります。
「新人」ゲームプランナー
「プロデューサー、ディレクター、プログラマー、グラフィックデザイナー、サウンドデザイナーなどが担当している仕事以外の雑務をする人」
それがほぼすべてだと。
ポカーン( ゚д゚)
新人ぽいでしょ?笑
2.「新人ゲームプランナー」という職業
いやいやいや、ね?
ゲームって、プログラマーとグラフィッカーとサウンドデザイナーがほぼほぼ作ってるわけですよ。
それがどれもほとんど出来ないとなったら雑用やるしかないですって。笑
こうなりますよ。
それなら100個くらい買ってきてやりましょうとも!
まあ、みんなゲーム作りたいと思ってゲーム会社入ってるんです。
企画立てたい人いっぱいいますよ。
だから本命の企画はそれなりの立場の人が立ててたりしますってば。
3.新人ゲームプランナーは何をする職業か?
もちろんずっと焼きそばパン買ってるのもなんですからね。
みんな病気になっちゃいますし他のこともしましょう。
まー雑用と言うからにはいろいろあると。
新人ゲームプランナーの雑務
- デバッグ作業
- レベルデザイン
- バランス
- スクリプト
- データ管理
あれ?企画は?みたいなね。
とりあえずその話は置いといてください。笑
・デバッグ作業
ご存知デバッグ作業です。
とにかくコレ。
とか言うらしいですよ。
知らんけど。(適当
ゲーム開発にかかる手間のほとんどはこれに費やされると。
特に小規模なゲーム会社だと開発終盤になると全員がデバッガーみたいな。
だったらやることない新人はなおさらこれやるしかないなと。
・レベルデザイン
マップ上の敵とかアイテムとかの配置のことです。
何をどこにどれだけ配置するとかを考えるんですが、これ次第でゲームの味付けが大きく変わります。
どんなに良いアイデアのゲームでもレベルデザインのさじ加減でクソゲーになれます。
でもこれがんばっても売り上げにはつながりにくいのだとか。
つまりここであなたの愛が問われるのだ。←黙れ
・バランス
いわゆるゲームバランスのことで難易度とかの調整です。
子供からお婆ちゃんまで楽しめるゲームにもできるし、玄人向けなゲームにもできるし。
ゲームの歯ごたえが大きく左右されます。
・スクリプト
そのゲーム用に作られた「スクリプト言語」で簡易なプログラムを記述します。
ゲーム内で起こるイベントとか。
「コレをそうしたらアレが出てくる。」みたいな。←ボケ気味
演出とか表現に影響するけっこう重要な仕事です。
だからまあ、多少はプログラミングも触れといた方がいいと。
・データ管理
これ面倒くさい仕事の代表格でしょう。
いろんなファイルを制作したり、整形したりします。
当たり判定をつけるとかもデータ管理みたいで。
ゲームはデータの集まりなので大変だけども誰かがやらないといけない仕事だと。
4.ゲームプランナーは企画を立てる職業じゃなかったっけ?
そうでしたよね。
そうそう、企画を立てるアレね。笑
ってわけで次はゲームプランナーがやったりするけど新人にはなかなか回ってこない仕事。
新人に回ってこない仕事(泣
・企画書作成
・仕様書作成
・シナリオ
え?企画書作成まわってこんの?Σ(゚Д゚)
・企画書作成
ね、新人にはなかなか。
それでもたまにはあるそうですですよ。
捨て企画なら。てへぺろ(・ω<)
まー何にせよ、プランナーだったら一番楽しい仕事だそうで。
これの出来次第で予算が獲得できるかとか、チームのモチベーションが上がるかとか決まる。
できるようにがんばりましょう。
・仕様書作成
ゲームの仕様書、つまりゲームの設計図の作成です。
企画書よりも分かりやすく詳細に書かれており、これを元にプログラマー、グラフィッカー、サウンドデザイナーが仕事をします。
企画書よりも具体的にゲームを説明できるんだからプランナーだったら最高の気分ですわな。
だからまあ、なかなか新人に回ってくるものではないけどね、と。笑
・シナリオ
これやりたくてプランナーになる人もいますよね!
だけどもだっけーど!←古い
新人のうちは辛抱です。
サブシナリオとかだったら新人でも任されることがあるようです。
だからチャンスが来たときには死ぬ気で全力を発揮しましょーや。
5.ゲームプランナーの職業と捨て企画
「捨て企画」という言葉があると。
セールスマンとかが使う手法で、本命の商品以外に「引き立て役」の商品も用意しておくテクニック。
その「引き立て役」にあたるものが捨て企画。
まーみんな作りたくないじゃないですか、そんなもの。
だから新人が作ることになる、と。泣
でもでもですよ。
上司次第の話ではあるんですが、そんな仕事でも一生懸命やるようなヤツって好感持てるじゃないですか。(持ってくれ)
新人だったら技術も経験もないんだからガムシャラにやるしかないし。
がんばりましょう。
6.ゲームプランナーの職業と制作進行
制作進行っていう仕事があります。
各部署の進捗を確認したり、ハッパをかけたりするような嫌われ役です。
アニメ見る人なら「SHIROBAKO」で主人公がやっていたのがアニメ会社の制作進行。
アニメ会社なら制作進行だけで独立していますが、ゲーム会社だとプランナーが兼任することが多い。
みんなやりたがらない面倒くさい仕事ですからね。
雑用に入ってきます。笑
そしてゲーム業界ならではの大変さが次の二つ。
ゲーム会社の制作進行の大変さ
- 想定していてもそれ以上のバグがある。
- あなたが自分の制作進行もする。
ちなみにボクはSHIROBAKOだとエマちゃんが好きです。←聞いてねえ
・想定以上のバグ
まず数ですが、とにかくハンパないようです。
あなたが思う数の10倍、いや100倍くらいはあるんじゃないでしょうか。
ボクも調べて驚きました。
とにかく疲れに疲れている人たちがすでに相当がんばってるわけですからね。
バグりますとも。
その上で期限も決まってるとなると見通しつけるのが難しいったらないでしょう。
だからバグは多いし、いくらでも予想を上回ってくると。
・あなた自身の制作進行
自己管理って思っている以上に大変ですよ。
人の尻を叩いて回るヤツが仕事遅れてたらツッコミ入れ放題です。笑
でもここまでの話じゃ予定通りにはいかんですって。
これがあるから制作進行兼任ってだれもやりたくないんでしょう。
でもまあ、ボク個人としてはこういう立場の人は多少図々しくなってもいいと思ってます。
やるならツッコまれるのは覚悟の上くらいの気持ちでいきましょう。
7.ゲームプランナーの職業をおまとめ
まーねー、どの業界でも新人が雑用をやるのは普通ですしおすし。
それでも企画やシナリオもたまにはチャンスがあるかも知れんと。
企画は捨て企画の可能性高いけど、それでもがんばろうと。
シナリオはサブシナリオかも知れんけど、チャンスと思って全力出そうと。
普段は雑用でもなんでもやってそのチャンスを待とうと。
というわけでですね、結論を言ってしまいましょう。
ところで最近、焼きそばパンってあまり売ってませんよね?←激しくどうでもいい
いやぶっちゃけかなり大変だとは思いますよ。
安易に「昔からの夢ならガマンできるはず!」とか言えない。
知れば知るほどキレイごとじゃない。
でも本当に好きでゲーム業界入るっていうあなたならきっとチャンスもつかめると思うんですよね。
知らんけど。(適当
まあまあ、そんな感じで今回の記事でした。笑
ではでは、あなたがよいゲーム会社に入れることを願っています!
がんばってー!