ゲームプログラマーの年収は低い?実体験ふまえた他IT職種との比較

ゲームプログラマーになりたい。
でも、年収を調べると、
「給料が低い」
「ITエンジニアならゲーム業界以外へ行った方が稼げる」
みたいな話も出てきますよね。
ここは無理に良いことを書かない方がいいと思っています。
ボク自身の経験だけで言えば、収入だけを優先するなら、ゲーム会社以外のIT企業の方が条件が良く見えた時期は普通にありました。
実際、同じプログラマ経験年数でもざっくり、
・Web寄りのシステム開発会社:約450万円
・ゲーム会社:約400万円
くらいでした。
転職活動やスカウトを見ていたときも、同じくらいのキャリアなら、ボクの体感ではゲーム会社の方が50〜100万円くらい低く見えることがありました。
じゃあ、
ゲームプログラマーは収入が低いからやめた方がいいのか?
というと、ボクはそうは思いません。
ゲームを作るという夢を実際の仕事にできる。
C++、ゲームエンジン、リアルタイム処理、描画、通信、最適化など、難度の高い開発へ触れられる。
そして、その経験を持って後から別のIT分野へ移る選択肢もあります。
ボク自身もサービス業からWeb/システム開発へ入り、非ゲームのUnreal Engine開発を経て、ゲームプログラマーになりました。
なのでこの記事では、
「ゲームプログラマーは高年収です!」
とも、
「給料が低いからやめとけ!」
とも書きません。
現在の公開データと、実際にゲーム会社・非ゲーム会社の両方でプログラマーとして働いた経験を分けながら、
収入面の弱さも含めて、それでも挑戦する価値がある仕事なのか
を考えていきます。

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1.ゲームプログラマーの平均年収・給料はいくら?
まず、ネット上で確認できる現在の年収データを見てみます。
先に結論を書くと、
「ゲームプログラマーの平均年収は○○万円です!」と一つの数字だけ出すのは、かなり危ないです。
情報源によって数字が違うからです。

●ゲームプログラマーの平均年収は465万〜600万円と幅がある
2026年10月時点で確認できる主なデータは、こんな感じです。
| 情報源 | ゲームプログラマー年収 | データの性質 |
|---|---|---|
| マイナビクリエイター | 約465万円 | 2025年7月調査 |
| Geekly | ゲーム系プログラマ471万円 | 2025年登録者アンケート |
| 求人ボックス | 499万円 | 2026年9月・掲載求人の中央値 |
| Indeed | 600万円 | 2026年10月・掲載求人の中央値 |
参考:
マイナビクリエイター|ゲームプログラマーの年収
Geekly|プログラマーの平均年収
求人ボックス|ゲームプログラマーの給料
Indeed|ゲームプログラマーの給与
でも、これは矛盾しているというより、見ている人と計算方法が違うためです。

●平均年収と求人年収はデータの取り方で変わる
Geeklyの471万円は、2025年に登録した求職者へのアンケートをもとにしています。
一方、求人ボックスやIndeedは現在掲載されている求人の給与から計算しています。
つまり、
「今ゲームプログラマーとして働いている人はいくらもらっている?」
と、
「いま求人を出している企業はいくら提示している?」
は別の数字です。
経験者を採用したい求人ほど提示年収が高くなることもあります。
なのでこの記事では、数字を一つに決めず、
400万円台後半〜500万円前後を示すデータが複数あり、求人データでは600万円という数字もある
くらいに見ておくのがいいと思います。

●ゲームプログラマーの初任給・月収はどのくらい?
求人ボックスでは、2026年9月時点で初任給24万円程度、正社員の年収中央値499万円としています。
Indeedでは平均月給39万円と出ています。
ただ、ここも同じ人の「月給×12=年収」ではありません。
求人データの集計方法が違うので、
「月39万円なら必ず年収468万円」
みたいな計算はしないでください。
新卒、未経験、中途経験者でも条件はまったく違います。

2.実体験|ゲームプログラマーの年収は約400万円だった
ここからはボク自身の話です。
一般的な平均値ではありません。
あくまで、ボクが実際に働いてきた会社と転職活動で感じた範囲です。

●Web寄りのシステム開発では約450万円
ゲーム会社へ行く前は、Webやシステム開発、非ゲームのUnreal Engine開発などをしていました。
その頃の年収は、ざっくり450万円ほど。
ReactなどのWeb開発だけでなく、UE、C++、Blueprint、Python、通信などへ仕事を広げていきました。
この時点では「ゲームを作る会社」ではありません。

●ゲーム会社では約400万円
その後ゲーム会社へ転職し、現在はざっくり400万円ほどです。
なのでボクの場合だけ見れば、
ゲーム会社へ行ったことで年収は上がっていません。
ここは普通に書いておきます。
「夢だったゲームプログラマーになったら年収も爆上がり!」
みたいな美しい話ではないです。笑
むしろ短期的な収入だけ見れば、Webやシステム側へ残った方が良かった可能性はあります。

●転職活動では50〜100万円ほど差があるように見えた
ゲーム業界へ転職するときは、ゲーム会社だけでなく他業界の求人やスカウトも見ていました。
その中で感じたのが、
同じくらいのキャリア感なら、非ゲームのIT企業の方が50〜100万円くらい高い求人が出やすいな
ということです。
もちろん、これはボクが見た求人の範囲。
地域、企業、技術、時期でも変わります。
ただ、あとで公開データを調べ直してみると、この感覚と近い数字もありました。

3.ゲームプログラマーの年収は低い?Web・IT職種と比較
では一般的なデータでも、ゲームプログラマーはWebなどより低いのでしょうか。
ここはちょっと面白いです。
「低い傾向が見えるデータはある。でも、ゲームだから必ず低いわけではない」
というのが近いです。

●Geeklyではゲーム471万円、Web493万円
Geeklyが2025年の登録者を比較したデータでは、
ゲーム系プログラマ:471万円
Web系プログラマー:493万円
業務系プログラマー:470万円
となっています。
ゲームとWebの差は22万円。
ボクの体感より小さいです。
しかも業務系プログラマーは470万円なので、ゲームとほぼ同じ。
つまり、
「ゲーム業界だから一律に安い」とは言えません。

●Indeedの求人データではゲーム600万円、Web/Open650万円
Indeedの2026年10月2日時点の掲載求人データでは、
ゲームプログラマー:600万円
Web/オープンプログラマー:650万円
となっています。
こちらは50万円差。
ボクが転職活動で感じていた差に近いです。
ただし、これは掲載求人の中央値です。
今働いている人全員の実給与を比較した数字ではありません。

●会社の種類によってはゲームの方が高いこともある
さらにGeeklyの職種別データを見ると、
- Web系SE・PG(自社製品):572万円
- ゲームプログラマ(コンシューマー):477万円
- ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン):475万円
- Web系SE・PG(SI・受託):456万円
となっています。
これを見ると、自社Webサービス系はゲームより高い。
でもSI・受託Webはゲームより低い。
つまり年収差は、
ゲームか非ゲームかだけではなく、会社の種類やビジネス、担当領域まで含めて見る必要がある
ということです。
ここを「ゲームは給料が低い」の一言で終わらせると、ちょっと雑ですね。

4.ゲームプログラマーの年収上限は?600万円・1000万円求人もある
転職活動やスカウトを見ていたとき、ボク自身は、
「ゲーム会社で、管理職じゃない純粋なプログラマーなら500万円くらいが壁なのかな」
という印象を持っていました。
非ゲームのIT企業では600万円以上の求人もよく目にしたからです。
ただ、今回記事を書くために2026年現在の求人を調べてみると、
ゲームプログラマーの上限を500万円と考えるのは適切ではありませんでした。

●ゲームプログラマーには年収600万円以上の求人もある
たとえば現在確認できる求人では、
- SNK:ゲームプログラマー 570〜761万円
- ユークス:ゲームプログラマー 400〜600万円
などがあります。
さらにリクルートダイレクトスカウトでは、「ゲームプログラマー・600万円以上」という条件で多数の求人が出ています。
なので、
500万円を超えたら管理職しかない
というわけではありません。

●ゲームプログラマーで年収1000万円は可能?
実際、現在の求人でも1000万円を超えるものは存在します。
たとえばGreenでは、リアルタイムゲームサーバーのR&Dプログラマで800〜1200万円という求人が確認できます。
ただし、
「ゲームプログラマーなら1000万円いけますよ!」
と書くのも違います。
こういう求人では、通信、サーバー、R&D、グラフィックス、エンジンなど、かなり高い専門性や経験を要求されます。
1000万円は存在する。でも標準ではない。
このくらいで考えるのがいいと思います。

5.年収が低くてもゲームプログラマーを目指す価値はある?
ここがこの記事で一番書きたかったところです。
もし、
「とにかくプログラマーとして年収を最大化したい」
が最優先なら、ゲーム業界だけに絞る理由はありません。
Web、自社サービス、AI、データ、クラウド、セキュリティなど、もっと高い年収を狙いやすい分野はあります。
それでもボクは、ゲームプログラマーになったことを後悔していません。

●「ゲームを作る」という夢を仕事にできた
一番単純な理由です。
子どもの頃にゲームプログラマーになりたかった。
でも大人になった頃には、
「ゲームプログラマーなんてレベル高すぎて無理でしょ」
と思っていました。
そこからWebプログラマーになり、非ゲームUE開発を経て、最終的にゲーム会社へ入りました。
年収が50万円上がることと、
昔やりたかった仕事を一度本当にやってみること。
どちらを選ぶかは人によります。
ボクは後者を一度選んでみたかった。
それだけでも、挑戦した意味はありました。

●ゲーム開発では難度の高い技術へ触れやすい
ゲームプログラマーと一言で言っても、実際の仕事はかなり広いです。
ボク自身も、
- C++
- Unreal Engine
- UI
- カメラ
- 通信同期
- 大量オブジェクトの最適化
- Pythonによる開発ツール
- 自動テスト
- コードレビュー
- チーム開発
などを経験しています。
現在のゲームプログラマー求人を見ても、オンライン通信の同期処理、フレーム単位の制御、マルチプラットフォーム、C++、Unreal Engineなど、高い技術力を求める仕事があります。
ゲームを動かすには、
「画面が表示できました!」
だけでは終わらないんですよね。笑
リアルタイムで気持ちよく動かす。
重くならないようにする。
ネットワーク越しでも破綻させない。
みたいな難しい問題を解きます。

●ゲームプログラマー経験は他のIT職種でもキャリアの材料になる
ボクはゲームプログラマー経験そのものは、他のIT職から見ても目を引く経歴になりやすいと感じています。
ただし、
「ゲーム会社にいました!」だけで無条件に高く評価される
とは思っていません。
大事なのは、
「C++で何を作ったか」
「リアルタイム処理をどこまでやったか」
「通信・描画・最適化を経験したか」
「開発ツールや自動化までできるか」
です。
ゲーム開発で得た技術を、別の業界でも説明できる形にしておけば、その後のキャリアの材料になります。
だからボクは、
ゲームプログラマーを一生続けるかどうかとは別に、一度経験しておく価値はある
と思っています。

6.ゲームプログラマーが年収を上げるには?技術・会社・役割を見る
ゲームプログラマーとして年収を上げたいなら、
「ゲーム会社に何年いれば給料が上がる?」
だけを見るより、
自分の技術がどの求人で高く評価されるのか
を見た方がいいです。

●会社によって同じ「プログラマー」でも年収はかなり違う
先ほどのGeeklyデータでも、
Webの自社製品系とSI・受託系では100万円以上差があります。
ゲーム会社も同じです。
大手か中小か。
自社タイトルか受託か。
コンシューマーかオンラインか。
会社の状況、勤務地、タイトル、役割で条件は変わります。
なので平均年収だけを見て、
「ゲームプログラマーならこの金額!」
とは考えない方がいいです。

●ゲームプログラマーで高年収を狙うなら専門性を見る
現在の高年収求人を見ると、
- グラフィックス・レンダリング
- オンライン・通信
- ゲームサーバー
- ゲームエンジン
- R&D
- 最適化
- 開発基盤・ツール
などの専門性が目立ちます。
ここはゲームプログラマーの面白いところでもあります。
マネージャーにならなくても、
技術を深く掘ることで年収を上げられる求人は存在します。
ただし、高い年収には当然それだけの経験が求められます。

●年収を優先するならゲーム業界以外も同時に見る
これはボクがビズリーチを使ったときにもやっていました。
ゲーム求人だけではなく、WebやITなど他業界の求人も同時に見ます。
そうすると、
「ゲーム会社へ行くとこのくらい」
「今の技術をWeb側で使うとこのくらい」
が比較できます。
年収だけでゲーム会社を選ぶ必要はないですし、
夢だけを見て年収を無視する必要もありません。
両方見て、自分で決めればいいです。
ビズリーチでゲーム業界と他業界を比較した体験はこちらにまとめています。
→ ビズリーチでゲーム業界へ転職した体験はこちら
ゲームプログラマーとして求人・転職サービスを比較するならこちらです。
→ ゲームプログラマー向け転職エージェントの選び方

これはボクの考えです。
年齢だけで転職の可否を決める話ではありません。
ただ、
「人生で一度はゲームを作る仕事をしてみたい」
という気持ちが強いなら、キャリアの早い段階で挑戦してみるのはアリだと思っています。

●キャリアの早い段階なら、年収差を知ったうえで挑戦する選択肢もある
仮にゲーム会社へ行くことで年収が50万円下がるとします。
もちろん50万円は大きいです。
無視していい金額ではありません。
でも、
「ゲームを作りたかったけど、年収差だけを理由に一度も挑戦しなかった」
ことを後からどう感じるかも考えていいと思います。
ボクは30代後半からプログラマーへ転職して、そのあとゲーム業界へ来ました。
もっと早く始めていればと思うことはあります。笑
だからこそ、やりたい気持ちが強い人には、
条件をちゃんと確認したうえで、一度挑戦してみる
という選択肢も残しておいてほしいです。

●ゲーム開発経験を積んでから別のIT職種へ進む道もある
ゲームプログラマーになったら、一生ゲーム会社にいなければいけないわけではありません。
ゲーム開発でC++、通信、リアルタイム処理、ツール、自動化などを経験して、その後に別のソフトウェア開発へ移ることも考えられます。
もちろん、
「ゲーム会社にいたからWebでも即戦力です!」
とは限りません。
使う技術は違います。
でもプログラミング、設計、デバッグ、パフォーマンス改善、チーム開発といった経験そのものは残ります。
ゲームプログラマーになることを、人生最後の職種選択だと思わなくていい。
そう考えると挑戦しやすくなる人もいると思います。

7.ゲームプログラマーの年収・給料でよくある疑問
●ゲームプログラマーの平均年収はいくら?
現在確認できるデータでは、約465万円、471万円、499万円、600万円など幅があります。
違いは、現在働いている人のデータなのか、求人票の提示年収なのか、平均なのか中央値なのかが違うためです。
ボクなら、
400万円台後半〜500万円前後のデータが複数あり、経験者向けでは600万円以上の求人も確認できる
と見ます。

●ゲームプログラマーはWebエンジニアより年収が低い?
低いデータはあります。
Geeklyではゲーム系471万円、Web系493万円。
Indeedの求人ではゲーム600万円、Web/オープン650万円でした。
一方、GeeklyのSI・受託Webは456万円で、ゲームプログラマー477万円より低いデータもあります。
なので、
Webなら必ず高い、ゲームなら必ず低い
とは言えません。
会社と分野まで見てください。

●ゲームエンジニアの年収はゲームプログラマーと違う?
「ゲームエンジニア」と「ゲームプログラマー」で年収に差があるのか、気になる人もいると思います。
ただ、求人サイトによって「ゲームエンジニア」と「ゲームプログラマー」の職種分類はかなり違います。
たとえばスタンバイでは、2026年9月の「ゲームエンジニア」正社員求人について、募集年収の平均444万円・中央値390万円としています。
一方、この記事で紹介したIndeedの「ゲームプログラマー」は掲載求人の中央値600万円です。
数字がかなり違いますよね。
これは「ゲームエンジニアの方が必ず安い」という意味ではなく、サイトごとに拾っている求人や職種分類、平均・中央値の出し方が違うため、名前だけで単純比較しにくいということです。
ゲームエンジニアという名前で探す場合も、最終的には仕事内容と提示年収を見てください。

●ゲームプログラマーで年収1000万円は可能?
可能な求人は存在します。
2026年現在、800〜1200万円などのゲームプログラマー・R&D求人も確認できます。
ただし一般的なゲームプログラマーの平均年収とは別です。
高い専門性、豊富な実務経験、シニアレベルの技術が必要になる求人と考えた方がいいです。

●ゲームプログラマーの初任給はどのくらい?
求人ボックスの2026年9月データでは24万円程度とされています。
ただし新卒、未経験中途、地域、会社規模で変わります。
初任給だけで会社を選ばず、数年後にどんな技術を身につけられるかも一緒に見てください。

●年収が低くてもゲームプログラマーになるべき?
これは人によります。
収入の最大化が最優先なら、他のIT分野も必ず比較した方がいいです。
でも、
- ゲームを作ること自体が夢
- C++やリアルタイム処理を深くやりたい
- ゲームエンジン開発に興味がある
- 一度はゲーム開発を仕事にしてみたい
なら、年収だけで切り捨てる必要もありません。
大事なのは、
給料の差を知らずに入るのではなく、知ったうえで選ぶこと。
だと思います。
ゲームプログラマーの仕事内容や必要スキルはこちらで詳しくまとめています。
→ ゲームプログラマーの仕事内容・なる方法はこちら

8.まとめ|ゲームプログラマーの年収だけでなく経験価値も見る
ゲームプログラマーの年収について、無理に良いことを書く必要はないと思っています。
ボク自身、
Web寄りのシステム開発:約450万円
から、
ゲーム会社:約400万円
という経験をしています。
転職活動でも、非ゲームのIT企業の方が50〜100万円ほど高く見えることがありました。
公開データでも、
ゲーム系471万円・Web系493万円。
ゲーム求人600万円・Web/オープン求人650万円。
など、ゲーム側が少し低い数字はあります。
一方で、ゲームプログラマーにも600万円以上の求人は確認でき、専門性の高い領域では800〜1000万円以上の求人もあります。
つまり、
ボクの転職活動では500万円前後が一つの壁に見えたものの、それをゲームプログラマー全体の年収上限として一般化することはできません。
ここは、実体験と現在の求人市場を分けて考える必要があります。
そのうえで。
ゲームプログラマーになる価値は、年収だけではありません。
ゲームを作る。
C++を書く。
リアルタイムに動かす。
通信させる。
描画を最適化する。
ツールを作る。
チームで巨大なものを完成させる。
そういう経験を実際の仕事として積めます。
給料だけなら別の道が良いこともある。
でも、それでもやりたい理由があるなら挑戦してみる価値はある。
ボクはそんな仕事だと思っています。
条件はちゃんと見る。
他ITの求人も見る。
年収差も知る。
それでもゲームを作りたいなら、やってみる。
その方が後悔は少ないんじゃないかなと思います。
ではでは……がんばってー!




