ボクがビズリーチでゲーム業界へ転職した体験談|求人情報とスカウトを併用

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(;´∀`)

ボクはWeb・システム開発などの仕事を経験したあと、Unreal Engineを使った非ゲーム開発を経て、ゲーム業界へ転職しました。

その転職活動で実際に使ったサービスの一つがビズリーチです。

で、一番印象に残っているのが、

企業の採用担当者から直接届いたスカウトが、最終的に採用につながったこと。

これです。

自分からゲーム会社の求人にも応募していました。

転職エージェントも使っていました。

でも結果として転職につながった入口は、企業側から届いたスカウトでした。

これはけっこう面白かったです。

自分では見つけていなかった企業から、

「この経験ならウチで使えそうです」

と逆に見つけてもらえたわけですからね。(^ρ^)

ただし、この記事は

「プログラミング完全未経験でもビズリーチに登録すればゲーム会社からスカウトが来る!」

という話ではありません。

ボクがゲーム業界へ転職した時点では、ゲーム業界そのものは未経験でしたが、

  • Web/システム開発
  • Unreal Engine
  • C++
  • Blueprint
  • Python
  • UIや通信、ツール開発

などの実務経験がありました。

ゲーム業界未経験ではあるけど、プログラマーとしては経験者。

この状態でビズリーチを使っています。

なのでこの記事では、すでにWeb・IT・システム開発などで実務経験があり、その経験をゲーム業界へ持ち込みたい人を中心に、

  • ゲーム求人をどう探したか
  • 企業からのスカウトをどう見たか
  • 企業スカウトとヘッドハンターは何が違うか
  • プラチナスカウトをどう考えるか
  • ゲーム業界と他業界を比較して市場価値をどう見たか

を、実体験と現在の公式情報を分けながら整理します。

なお、ビズリーチは転職エージェントそのものではありません。

自分で求人へ応募したり、企業やヘッドハンターからスカウトを受け取ったりする転職プラットフォームです。

ゲーム業界だけに絞らず、今までの経験がどこで評価されるか見たい人には、この仕組みがかなりおもしろいと思います。

Web・ITなどですでに実務経験があり、ゲーム業界への転職を考えているなら、ゲーム会社の求人だけを見て終わりにするのは、もったいないかもしれません。ビズリーチでは、自分で求人を探して応募しながら、企業の採用担当者やヘッドハンターから届くスカウトも確認できます。ボク自身、実際に採用につながったのは企業からのスカウトでした。ゲーム業界と他業界の求人を比べながら、自分の経験を評価してくれる企業や、狙えそうな年収を確認してみてください。

 

1.ビズリーチでゲーム業界へ転職した体験

まず、ボクがビズリーチを使ったときの状態から整理します。

ゲーム会社で働いた経験はありませんでした。

でも、仕事でプログラムを書いた経験はありました。

ここを分けて考えるのがかなり大事です。

●ゲーム業界未経験でもプログラマーとしては経験者だった

ボクはサービス業から最初のプログラマーへ転職し、Webやシステム開発を経験しました。

その後、ゲームではない分野でUnreal Engineを使う仕事へ移っています。

そこでUE、C++、Blueprint、UI、Actor、通信、Pythonによる開発支援などを実務で経験しました。

ゲーム会社への転職を始めた時点では、

「ゲーム業界経験はない。でも、ゲーム会社でも使われる技術の実務経験はある」

という状態です。

この差はかなり大きかったです。

「ゲーム業界未経験だから全部ゼロ」

ではありません。

今までの仕事で何をやってきたのか。

その経験を次の会社でどう使えるのか。

ビズリーチは、その反応を見る一つの場所になりました。

●現在もゲームプログラマー・デザイナー・プランナー求人を探せる

2026年10月現在、ビズリーチには「ゲーム」の職種カテゴリがあります。

ゲームプログラマー、ゲームデザイナー、ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナーなどで求人を絞り込めます。

なので、

「ビズリーチって管理職とかコンサルの求人ばっかりじゃないの?」

と思っている人でも、一度ゲーム求人を見てみる価値はあります。

ただし、掲載求人は変わります。

大事なのは求人件数そのものより、

今の自分の経験で応募できそうなゲーム求人があるか。

ここです。

●登録はできるが、登録後に審査がある

現在の公式FAQでは、会員登録自体は誰でも可能と案内されています。

ただし、その後に独自基準による審査があります。

なので、

「ゲーム業界未経験だから登録すらできない」

というわけではありません。

一方で、

「登録できた=希望するゲーム求人が必ずある」

「登録したら企業スカウトが必ず届く」

でもありません。

ビズリーチは、これまでの職務経歴をもとに求人を探したり、企業やヘッドハンターから声をかけてもらったりするサービスです。

今までの経験をどう書くか。

ここがかなり重要になります。

●ゲーム業界だけでなく他業界の求人も見た

ボクはビズリーチでゲーム会社の求人を探していました。

ただし、ゲーム業界だけに絞っていたわけではありません。

Web開発やIT系など、それまでの経験をそのまま使えそうな求人も見ています。

これが後でかなり役立ちました。

ゲーム会社の求人だけを見ていると、

「この年収って高いの?低いの?」

「ボクの経験ってどのくらい評価されるの?」

が分かりにくいんですよね。

他業界も見ることで、ゲーム業界へ行く場合と、今までの経験をそのまま伸ばす場合を比べられました。

2.企業からの直接スカウトが実際に採用につながった

ビズリーチを使って一番良かったと感じたのは、企業から直接届くスカウトです。

ボクの場合、最終的に採用につながった入口も企業スカウトでした。

●自分では見つけなかった企業から声が来た

転職活動では、自分でもかなり求人を探します。

でも、自分で検索するとどうしても、

「知っている会社」

「想像できる職種」

「検索条件に入れた会社」

ばかり見ます。

企業スカウトは逆です。

企業側が職務経歴を見て、

「この人に会ってみたい」

と声をかけてきます。

つまり、自分では候補に入れていなかった会社から、

自分の経験の使い道を教えてもらえることがある。

これが良かったです。

●ボクの場合は企業から届くスカウトの内容も良かった

これはあくまでボクが使ったときの体験です。

他の転職サイトも使っていましたが、希望からかなり外れたスカウトが多くて、途中からほとんど見なくなったサービスもありました。

一方、ビズリーチで企業から直接届いたものは、

「ちょっと話を聞いてみようかな」

と思える内容が比較的多かったです。

もちろん、これは職種、経歴、登録時期によって変わります。

全員に同じスカウトが届くわけではありません。

ただ、ボクにとってはスカウトをちゃんと確認する価値があるサービスでした。

●気になる企業なら、とりあえず話を聞いてみた

スカウトが届いたからといって、入社しなければいけないわけではありません。

ボクは少しでも気になった会社なら、まず話を聞いてみるくらいで考えていました。

実際に話してみると、

  • 何の経験を見て声をかけたのか
  • どんな仕事を任せたいのか
  • ゲーム業界経験がなくても何を評価しているのか
  • 年収や働き方はどうなるのか

が分かります。

求人票だけを見るより情報が増えます。

違うと思えば、そのあと選ばなければいいだけです。

●結果として採用につながった

最終的に、ボクがゲーム業界への転職で採用につながったのも企業からのスカウトでした。

しかも、そのスカウトで紹介された求人は、ビズリーチに登録して初めて閲覧できる非公開求人でした。

自分で公開求人を探しているだけでは見つけられなかった求人です。

これは実際に使っていて大きかったところですね。

自分から応募する活動も続けていました。

転職エージェントも使っています。

そのうえで、結果的に企業側から声をかけてもらったルートが採用につながりました。

なのでボクは、

自分から応募する+企業から見つけてもらう

の両方を使うのが好きです。

転職活動の入口を一つに絞る必要はありません。

3.企業スカウト・ヘッドハンター・プラチナスカウトの違い

Keyword Plannerを見ると、

「ビズリーチ スカウト」

「ビズリーチ 企業スカウト」

「ビズリーチ プラチナスカウトとは」

などを調べる人がかなり多いです。

実際、最初は用語が分かりにくいと思います。

ここは現在の公式情報をもとに整理します。

●スカウトの送信元は企業とヘッドハンターの2種類

現在の公式FAQでは、スカウトの送信元を大きく2つに分けています。

企業
自社で採用をしている企業。

ヘッドハンター
人材紹介会社など、転職を支援するプロフェッショナル。

企業から届く場合は、その会社と直接話が進みます。

ヘッドハンターから届く場合は、その人が持っている求人やキャリア相談につながります。

どちらが上という話ではありません。

ボクは企業から直接届くスカウトに興味を持つことが多かった、というだけです。

●プラチナスカウトは「内定確約」ではないけど、かなりありがたかった

ビズリーチにはプラチナスカウトがあります。

公式情報では、企業やヘッドハンターが職務経歴書を見て、特に会いたい人へ送るスカウトとして案内されています。

また企業向けの公式FAQでは、企業から送るプラチナスカウトについて面談または面接を確約するメッセージと説明されています。

ここで大事なのが、

面談・面接確約 = 内定確約ではない

ということ。

「プラチナスカウトが来た!採用確定!」

ではありません。笑

ただ、ボク自身もプラチナスカウトはいくつか受け取りました。

通常の企業スカウトでは、まずカジュアル面談という形で話すことが多く、その中でも普通に技術や経験について厳しめの質問が飛んでくることがあります。

「カジュアル面談って聞いてたのに、けっこう見るじゃん。(;´Д`)」

みたいな感じですね。笑

一方、ボクが受け取ったプラチナスカウトでは、書類選考を飛ばした状態で、企業側も比較的前向きな姿勢から面接へ進める感触がありました。

もちろん、その先で落ちることはあります。

でも利用者側からすると、

最初から経歴を見たうえで「会いたい」と思ってもらえている状態から始められる。

これは単純にありがたかったです。

●採用につながったのはプラチナではなく通常の企業スカウト

ちなみに、ボクがゲーム業界への転職で最終的に採用につながったスカウトは、プラチナスカウトではありませんでした。

企業の採用担当者から直接届いた通常のスカウトです。

さらに、そのスカウト先の求人はビズリーチへ登録しないと閲覧できない非公開求人でした。

なのでボクの体験としては、

  • プラチナスカウトもいくつか届いた
  • プラチナは選考の入口としてかなりありがたかった
  • 実際に採用につながったのは通常の企業スカウトだった
  • その採用求人は、登録後に初めて見られる非公開求人だった

という感じです。

ここはけっこう面白いところで、

プラチナだから採用されるわけでもないし、通常スカウトだから弱いわけでもない。

最終的には、スカウトの種類より「その企業が自分のどの経験を見て声をかけたのか」と、その後の面談・面接でお互いの条件が合うかの方が大きいと思います。

4.スカウトを活かすなら職務経歴書を具体的に書く

スカウトを受け取るには、企業やヘッドハンターに職務経歴を見てもらう必要があります。

現在のビズリーチ公式でも、経歴を詳しく登録するとマッチング精度が上がると案内されています。

ゲームプログラマーやエンジニアなら、ここはかなり重要です。

●「C++できます」「UE使えます」だけでは情報が足りない

たとえばボクの場合、

「C++経験あり」

「Unreal Engine経験あり」

だけでも書けます。

でも、それだと企業側には何ができるのか分かりません。

実際には、

  • ActorやComponentを使った実装
  • UI/Widget Blueprint
  • カメラ制御
  • 通信処理
  • Pythonによるツール開発
  • 自動テスト
  • 最適化
  • コードレビュー
  • 進捗管理やチーム開発

など、それぞれ別の経験があります。

技術名ではなく、その技術で何をやったか。

ここまで書いた方が、企業側も「ウチのこの仕事に合いそう」と判断しやすくなります。

●担当した機能・役割・成果まで書く

職務経歴を整理するときは、

  • 何を作ったか
  • どの技術を使ったか
  • 自分がどこまで担当したか
  • どんな問題を解決したか
  • チームの中でどんな役割だったか

まで出しておくと話しやすいです。

ゲーム業界未経験でも、別業界でやってきたことの中にゲーム会社で使えるものがあります。

ボクの場合、非ゲームのUE経験だけでなく、Web、Python、通信、UI、ツールなどもゲーム会社へ入ったあと実際に使いました。

過去の経験を「ゲームじゃないから関係ない」と捨てない方がいいです。

●スカウトが来ないなら公開設定と経歴を確認する

スカウトが来ない場合、まず確認したいのが職務経歴書の公開設定です。

現在の公式FAQでは、職務経歴書を非公開にすると企業やヘッドハンターからスカウトを受け取れないと案内されています。

公開しているなら、次は経歴の内容です。

「エンジニアでした」

だけではなく、

「何を作ったエンジニアなのか」

まで書く。

これだけでも企業側の検索に引っかかる情報が増えます。

スカウト数の平均が何通ならすごい、みたいな数字を気にするより、

自分が行きたい会社に伝わる経歴になっているか

を見る方が大切だと思います。

5.ゲーム求人と他業界を比べると市場価値が見えやすい

ビズリーチを使って面白かったのは、ゲーム会社だけでなく他業界の求人も同じ場所で見られたことです。

ボクはこれで、年収とやりたい仕事をかなり考えました。

●ゲーム業界へ行くと年収が下がる可能性も感じた

ボクが転職活動をしたときは、ゲーム業界へ移ることで年収が下がる可能性も感じました。

これは、

「ゲーム業界は給料が低い!」

という一般論ではありません。

あくまでボクの経歴で、Webやシステムなど今までの経験をそのまま評価してくれる求人と、ゲーム業界未経験として応募する求人を比較した結果です。

会社も職種も違えば条件は変わります。

ただ、自分の目の前にある求人を比較することで、

「ゲーム業界へ行くために何を優先するか」

を現実的に考えられました。

●ゲーム業界にこだわらなければ年収は上げられそうだった

逆に、ゲーム業界という条件を外すと、今までのWeb・IT経験を使って年収を上げられそうな求人もありました。

これも転職活動をしなければ分からなかったことです。

ゲーム開発をやりたい。

でも年収も大事。

両方の求人を見ると、この二つを比較できます。

ボクは最終的に、

それでもゲーム開発へ行きたい

を選びました。

●市場価値は「何円です」ではなく選択肢で見る

「あなたの市場価値は○○万円です!」

みたいに一つの数字で決める必要はないと思います。

ボクが見ていたのは、

  • どんな企業からスカウトが届くか
  • どんな求人へ応募できるか
  • どの経験が評価されているか
  • どのくらいの年収帯が候補になるか
  • ゲーム業界以外ではどんな仕事へ行けるか

です。

こういう選択肢の幅を見る方が、次に伸ばす技術も考えやすいです。

●今すぐ転職しなくても選択肢を見る使い方はできる

現在のビズリーチ公式でも、「今すぐ転職する人だけのサイトではない」と案内しています。

ボクも、求人やスカウトを見ること自体に価値があると思います。

今の会社を辞めると決めてから初めて市場を見るより、

「今の経験だと、どんな会社から声がかかるんだろう」

と見ておく。

それだけでも次に勉強することや、今の会社で取りたい経験を考える材料になります。

6.ビズリーチとゲーム業界転職エージェントはどう使い分ける?

ビズリーチと転職エージェントは、どちらか一つを選ぶ必要はありません。

そもそも役割が違います。

●ビズリーチは「自分で探す+スカウトを受ける」転職サイト

現在の公式FAQでは、ビズリーチ自身が求人を紹介するサービスではないと明記されています。

自分で求人を探して応募する。

企業やヘッドハンターから届くスカウトへ返信する。

これが基本です。

ボク自身も、

自分から求人へ応募する+スカウトを見る

という使い方でした。

●転職エージェントは担当者へ相談しながら探せる

一方、転職エージェントは担当者へ希望や経験を相談し、求人紹介や応募、面接などの支援を受ける使い方が中心です。

ゲーム業界について詳しい人に相談したい。

公開求人だけでは分からない情報も聞きたい。

書類や面接について相談したい。

そういう場合はエージェントを併用できます。

ゲーム業界の転職エージェントはこちらで比較しています。
→ ゲーム業界転職エージェント比較はこちら

●ゲームプログラマーなら両方使って市場を見る

ゲームプログラマーの場合、

「ゲーム会社だけで次を探す」

ならゲーム業界特化型は比較しやすいです。

一方、

「C++やUEの経験が他業界ならどのくらい評価される?」

「WebやPythonも含めてキャリアを考えたい」

なら、ビズリーチのように広く求人とスカウトを見られるサービスにも意味があります。

ゲームプログラマー向けの転職エージェントは、こちらで詳しく整理しています。
→ ゲームプログラマー向け転職エージェント比較はこちら

7.ゲーム業界転職でビズリーチが合いやすい人

実際に使った経験から考えると、ビズリーチはすでに何らかの実務経験を持っている人の方が使いやすいと思います。

●Web・IT・システム開発などの実務経験がある人

これはボク自身に近いです。

ゲーム業界経験はなくても、

  • Webエンジニア
  • システムエンジニア
  • サーバーエンジニア
  • C++エンジニア
  • UI/UX
  • 3D・映像

など、ゲーム会社へ持ち込める職種経験がある人。

今の経験をゲーム業界で使えるか。

他業界ならどこまで評価されるか。

両方を見たい人には相性がいいと思います。

●企業から直接スカウトを受けてみたい人

自分で求人を検索するだけでなく、

「自分の経歴を見た企業から声がかかる」

という入口も使いたい人です。

ボクはこの部分が一番ビズリーチを使って良かったところでした。

自分の思っていなかった会社から声が来ると、

「この経験って、こういう会社でも使えるのか」

という発見があります。

●年収だけでなく「次に何をするか」まで比較したい人

ビズリーチはハイクラス向けの求人が多いサービスです。

でも、ボクが使って良かったのは単純に年収が高い求人を見ることではありませんでした。

ゲーム業界へ行く。

他業界で今の技術を伸ばす。

年収を優先する。

やりたい仕事を優先する。

その選択肢を並べられたことです。

転職は年収だけで決めなくてもいい。

でも、年収を知らずに決める必要もない。

比較したうえで自分が選ぶ。

この使い方が合う人には良いと思います。

●ゲーム業界も希望職種も完全未経験なら先に経験を作る

逆に、

「仕事でプログラミングをしたことがない」

「デザインの実務も制作物もない」

「企画職の経験もなく、企画書も作ったことがない」

という状態なら、ビズリーチだけに絞らない方がいいと思います。

まずは希望職種を決めて、求人を見て、必要なスキルを学び、何か作る。

ボク自身も最初からビズリーチでゲーム会社へ行ったわけではありません。

サービス業から一般のプログラマーへ転職し、そのあと実務経験を積んでゲーム業界へ近づきました。

完全未経験からの流れはこちらで詳しくまとめています。
→ 未経験からゲーム業界へ転職する方法はこちら

8.ビズリーチのスカウトでよくある疑問

●プラチナスカウトが来たら内定しやすい?

少なくとも、

プラチナスカウト=内定確約

ではありません。

企業向け公式FAQでは、企業のプラチナスカウトを「面談もしくは面接確約」と説明しています。

ボク自身もプラチナスカウトはいくつか受け取りましたが、最終的に採用につながったのはプラチナではなく通常の企業スカウトでした。

ただ、通常スカウトのカジュアル面談では技術や経験について厳しい質問が飛んでくることもある一方、ボクが受けたプラチナスカウトでは、書類選考を飛ばして企業側も前向きな状態から面接へ進める感触がありました。

なので、

「内定しやすい」と断定するより、「最初から会いたいと思われた状態で選考を始めやすい」

くらいで考えるのが近いです。

利用する側としては、それだけでもかなりありがたかったです。

●企業スカウトでも落ちる?

スカウトは採用通知ではありません。

企業から直接声をかけてもらっても、その後に話をしてお互いの条件を確認します。

仕事内容、スキル、年収、タイミングなどが合わなければ採用にならないこともあります。

ボクの場合は採用につながりましたが、

スカウトが来た時点でゴールではなく、話を始める入口

と考えていました。

●スカウトが来ないときはどうする?

まず、職務経歴書がスカウト対象として公開されているか確認します。

非公開ならスカウトは届きません。

次に、経歴が具体的か見ます。

「プログラマー」

だけではなく、

「何を作ったか」

「何の技術を使ったか」

「何を担当したか」

まで書く。

特にゲームプログラマー志望なら、UE、Unity、C++、C#といった単語だけでなく、実装内容まで書いた方が自分の強みが伝わりやすいです。

●ビズリーチは無料で使える?

2026年10月現在、公式FAQでは無料のスタンダードステージでも、

  • 求人の閲覧・応募
  • スカウトの閲覧・返信

ができます。

有料のプレミアムステージには追加機能があります。

最初から有料にしないと求人もスカウトも見られない、という仕組みではありません。

料金やプラン内容は変わる可能性があるので、登録時に公式ページで最新情報を確認してください。

●ゲーム業界未経験でも使える?

使うこと自体はできます。

ただし、

ゲーム業界未経験

と、

希望職種も完全未経験

は分けた方がいいです。

ボク自身はゲーム業界未経験でしたが、プログラマーの実務経験、UEやC++の実務経験がありました。

Web、IT、映像、3D、UIなど別業界で希望職種につながる経験があるなら、ゲーム会社で使える求人がないか確認できます。

完全未経験なら、まず経験を作る方を優先してください。

9.まとめ|ビズリーチはゲーム業界転職でもスカウトを見る価値があった

ボクがゲーム業界への転職でビズリーチを使って一番良かったのは、企業の採用担当者から直接届くスカウトを確認できたことです。

そして実際に、そのスカウトが採用につながりました。

しかも、その求人はビズリーチへ登録して初めて閲覧できる非公開求人でした。

公開求人を自分で探すだけでは出会えなかった会社・求人に、企業側から見つけてもらえたわけです。

自分からゲーム求人を探す。

企業から届くスカウトを見る。

ヘッドハンターからの提案も確認する。

ゲーム業界以外の求人も比較する。

この4つを同時にできたことで、

自分がどこで評価されるのか。

年収とやりたい仕事のどちらを選ぶのか。

を考えやすくなりました。

ゲーム業界へ転職したいからといって、最初からゲーム会社だけを見なくてもいいと思います。

他業界も見て、

「今の経験なら、こっちではこのくらい評価される」

と分かったうえで、

「それでもゲームを作りたい」

と選ぶ。

ボクはその方が納得できました。

Web・IT・システム開発などですでに実務経験があり、ゲーム業界への転職を考えているなら、

自分から求人を探すだけでなく、企業側からどんなスカウトが来るかも見てみる。

それだけでも、自分では思っていなかった選択肢が見つかるかもしれません。

ではでは……がんばってー!

Web・ITなどですでに実務経験があり、ゲーム業界への転職を考えているなら、ゲーム会社の求人だけを見て終わりにするのは、もったいないかもしれません。ビズリーチでは、自分で求人を探して応募しながら、企業の採用担当者やヘッドハンターから届くスカウトも確認できます。ボク自身、実際に採用につながったのは企業からのスカウトでした。ゲーム業界と他業界の求人を比べながら、自分の経験を評価してくれる企業や、狙えそうな年収を確認してみてください。